ヴィジュアルリプレイとは、動画で読む読み物です。
みんなで集まってわいわい遊ぶRPG、トークRPG(テーブルトークRPG)。それを遊んだ記録から作った読み物が、ヴィジュアルリプレイです。
「トークRPGって何?」という方は、こちらのページを先にご覧下さい。
アリアンロッドRPG ふたりGM ヴィジュアルリプレイ
今宵あなたとシナリオメイク
第4話ゲームマーケット2012春にて公開!

上の画像をクリックすると本編が再生されます。
※メニューで最新話(ウェブ公開されているもので)がクリックできないなどの症状が出る方は、一度キャッシュを消してからご覧になると、改善する場合があります。
※ゲームマーケット2012年春の新刊(第4話)のバグについては、こちらをご覧下さい。
※ゲームマーケット大阪で発表した付録(確率表)は、夏頃までイベント限定となります。あしからずご了承下さい。
◆◇スクリーンショット◇◆



▼内容紹介/TRPGをご存知の方向け
◆◇GM2人の動画リプレイ!?◇◆
初心者と経験者、
GМ2人の動画リプレイ!?
「…2人でシナリオを作る?」
「そう。小説も映画やアニメの脚本も、2人で合作するのは珍しくない」
「でも、GMって難しくて私には無理…」
「だからだよ」
「…あっ!!」
怖くて、GMは絶対無理だと思っていたスイレン。
サークル内唯一のGMとして、孤軍奮闘した経験のある丹川。
この二人が手を組み、シナリオ作り&セッションに挑みます!
シナリオ作成からリプレイに起こした、異色の動画リプレイ。
「GMなんて難しくて無理」と思っている未経験者のあなた。
「誰か他にもGMやってほしい」と思っている経験者のあなた。
そんな人に読んで欲しい。
GMした人だけしか知らない、GMをする面白さをあなたに!
(※アリアンロッドは1eです)
◆◇GMの楽しさって何?◇◆
「GMをやる人が少ない」
長年、言われ続けてきたTRPGの課題の一つです。
しかしそもそも、GMをすると何が楽しいのでしょうか?
私たちは、GMの魅力を、本当にちゃんと語ってこれたのでしょうか?
TRPGの面白さをアピールするものとして、リプレイがあります。
しかしそのリプレイは、セッション当日の様子しか書かれないことがほとんどです。
中には、シナリオ作成中にGMが思ったことが書かれることもありますが、基本的にはおまけで分量はあまり多くありません。
GMしない人にとって、セッション前にGMが行う、シナリオ作成を始めとした諸々の準備が、内容の良く分からない「ブラックボックス」になっているのではないでしょうか?
そしてその良く分からないブラックボックスの中身を、想像の力が、過剰に難しく「自分には絶対無理なもの」だと思い込ませているのではないでしょうか?
ならば、シナリオ作成からリプレイにしましょう。
GMはどんなことを考えてシナリオを作っているのか。
どんな風にシナリオを作っているのか。
それは何が楽しいのか。
努力じゃない。
義務でもない。
面白いからGMするんです!
"シナリオ作りをエンターテイメントに"
PolarBlueがお届けする、ちょっとだけ新しいリプレイ。
それが、「今宵あなたとシナリオメイク」です――
▼内容紹介/TRPGをご存知でない方向け
◆◇自由にシナリオを作れるRPG◇◆
「君の物語を遊びたいな」
「無理です」
「そんこと言わずにさー」
テーブルトークRPGは、自分達で自由にシナリオを作って遊ぶことができるRPGです。
既製シナリオで遊ぶ事ももちろんできます。できますが、「シナリオを自作できる」ことが、テーブルトークの大きな魅力の一つなのです。
今回は、普段語られることの少ない「シナリオを作る様子」から、読み物にしてみました。
シナリオの作り手が、シナリオに仕組んだ陰謀、策略、皮算用。ろくでもない悪事の数々が、今、白日の元に!
尚、ヴィジュアルリプレイは、テーブルトークRPGを知らない人でも楽しんで頂ける「初心者モード」が好評頂いております。
ただ今回、「初心者モード」は第4話以降(2012年以降)の搭載となります。
それ以前は初心者モードが搭載されませんので、悪しからずご了承下さい。
◆◇第3話 紹介◇◆
あなたは、シナリオ作りにある"熱さ"を知っているだろうか――
シナリオ作りの様子からリプレイにするという、前代未聞の動画リプレイ。
しかも初心者と経験者、二人がバディを組んでシナリオを作るのです。
そのシナリオ作りもついに佳境!
第2話で決まったシナリオの流れを元に、戦闘の詳細を詰めていく…はずだったのですが。
「弱ったな…来週はもうセッションなんだが…」
「すいません丹川さん、やっぱりダメです…」
そこに待ちうけていたのは…
しかし危機(?)を乗り越え、シナリオ作りは加速して行く!
「つまり、第1戦闘で絶望しているプレイヤーに、救いの手を差し伸べると」
「そうです。そして調子に乗ったPCを叩きのめすんです!」
"サディスト"のスイレンは今日も生き生きとしています。
そして出来上がって行く敵データーは…
好き放題に暴れるボスと、PCの動きを封じるザコ敵達!
炸裂する範囲攻撃!
ハメコンポをしかけてくるモスキート!
復活の呪歌を歌うモノマネオウム!
全快でも瀕死になる凶悪なボスの一撃!
そんなむちゃくちゃな敵で、本当にバランスは大丈夫なのか!?
"皆殺し"の丹川の眼鏡が怪しく光る!(光りません)
シナリオメイク編、ついに完結!
◆◇ダウンロード版◇◆
メロンブックス様にて、無料ダウンロードができます。
データーを手元に残しておきたい方は、そちらからダウンロードして下さい。

◆◇作品概要◇◆
- システム:アリアンロッドRPG(1stEdition)
- 形式:動画リプレイ(Flash + HTML。視聴にはPCが必要です)
- 話数:全7話予定。うち1〜3話がシナリオ作成、4〜7話がセッション
- 時間:各話20分前後予定(個人差あり)
- 音:音楽あり、声なし
- 媒体:CD−ROM(1枚)
- 価格:無料(オマケのついた有料版も別に予定)
(ここで公開している本編及び予告編は、コミケやゲームマーケットで公開したものに若干の変更を加えたものです。また、作品紹介は順次追加して行く予定です)
※ゲームマーケット2011春で配布したCDの中に、正常に再生できないものがありました。謹んでお詫び致します。上から再生して頂くか、こちらをご覧下さい。
◆◇スタッフ◇◆
| 企画・ ディレクション | 丹川幸樹 |
| GM | スイレン |
| SM、本文執筆 | タンガワコウキ |
| イラスト | スイレン、渦水うを、藤澤チヒロ |
| デザイン | Studio Milk、SToL |
| Flash作成、スクリプト | SToL、Studio Milk |
| プレイヤー | 渦水うを、源道寺梅蔵、しらたき、謎の物体K |
| 主題歌 | 「虹色ジェットコースター」 ピコミール by NanosizeMir |
| 音楽素材提供 | 龍的交響楽、H/MIX GALLERY、Methusela、 WEB WAVE LIB、音の葉っぱ、On-Jin、TAM Music Factory |
| 協力・支援 | 壬生カズヲ。、砂、謎の物体K、ヒロポンU、他 |
| 制作 | PolarBlue 2010-2011 |
Visual Replay making
ヴィジュアルリプレイとは
ヴィジュアルリプレイとは、RPG風の動画で読む、新感覚の読み物です。
(スクリーンショットは準備中です)
◆◇ゲームを元にした読み物◇◆
友人と集まってわいわい楽しむ、ゲーム機を使わないRPGをご存知でしょうか?
その名も「トークRPG」。会話しながら遊ぶRPGです。テーブルトークRPG、TRPGなどとも呼びます。
ヴィジュアルリプレイは、トークRPGを遊んだ様子を読み物にしたものです。
◆◇その場にいるような臨場感!◇◆ | |
| 本編はコンピューターRPG風の画面になっています。 キャラクター達の状況は逐一表示。苦戦しているのか楽勝なのか一目瞭然です。 | |
| 手に汗握るサイコロのアニメーション。 まるで一緒にトークRPGを遊んでいるかのような臨場感があると、好評頂いています。 | |
| スポーツ解説のような戦術解説が、プレイヤーの心理や作戦を説明。 ゲームの、戦術の醍醐味を伝えます。 | |
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その他、10を越えるアイディアを詰め込みました。 ゲームに興味のある方ならば、楽しく読んで頂けること請け合いです! | |
◆◇斬新かつ非常識なリプレイ◇◆
トークRPG経験者の方ならば、リプレイを読んでいる方も多いと思います。
従来のリプレイは、プレイヤー同士の掛け合いやストーリーをテンポ良く楽しむのには向いています。
ですが。
「どの敵がどう来る? 誰から攻撃すべきだ?」
――戦闘が始まった時の、緊迫感。
「残りMPが10点だから、ここはMPを節約したい。けどそれじゃあダメージが低すぎて…」
――どのプレイヤーでも遭遇する、ゲーム的な葛藤。
「大きい目大きい目大きい目…」
――と念じながらサイコロを振る、あの一瞬。
「見切った。GMは挟み撃ちを画策している。先手を打ってやる!」
――ベテランゲーマーが知る、GMとの読み合いの醍醐味。
果たして、それらは今までのリプレイで十分再現されて来たでしょうか?
ヴィジュアルリプレイは、違います。
TRPGのゲームとしての面白さを追体験できる、斬新かつ非常識なリプレイ。
「もっと戦闘を、ダイスを、ダンジョンを面白く!」
見逃したら、損かも知れませんよ!
動作環境
ヴィジュアルリプレイをご覧になるためには、以下のPC環境が必要になります。
| モニタ解像度 | 1024x768以上 |
| モニタ色数 | 16bit必須、32bit推奨 |
| ウェブブラウザ |
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| CPU、メモリ、OSなど | Flashの性質上、CPU、メモリ、OSなどの制約は原則的にありません。上記のFlash Player又はウェブブラウザが動作するならば、大抵は閲覧可能です。 |
| 動作確認 |
InternetExplorer9.0、FireFox8.0(以上Windows7)
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| その他 |
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